Tripo AI於GDC 2026發表P1.0模型 大幅加速3D內容生成導入遊戲開發

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Tripo AI於GDC 2026發表P1.0模型 大幅加速3D內容生成導入遊戲開發
Tripo AI於GDC 2026發表P1.0模型 大幅加速3D內容生成導入遊戲開發
圖/本報資料庫

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

Tripo AI於日前舉行的2026年遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)上,推出其全新的3D物件生成模型Tripo P1.0,旨在大幅簡化並加速3D資產的生產流程,將AI生成的3D內容直接導入即時製作工作流程。

Tripo P1.0模型特別強調生成具有更精簡拓撲(topology)及穩定幾何結構的3D資產,以利於整合至現有開發管線,減少後續繁瑣的處理程序。該模型運用機率性方法來確立3D物件的整體結構,目標是產出更具連貫性、所需後製作業更少的形體。Tripo AI在會中展示,P1.0生成的資產在特定條件下可在數秒內完成,並能透過文字提示、參考輸入圖像以及在遊戲引擎中進行疊代調整,無縫整合至開發流程。

除了P1.0模型,Tripo AI也同步發表了其高傳真(high-fidelity)模型Tripo H3.1的更新內容。此次H3.1的強化聚焦於輸入對齊、幾何精確度與紋理品質等面向,以確保在處理更複雜資產時,視覺一致性得以提升。該公司表示,其平台目前已被數百萬創作者及上萬家工作室採用。此外,Tripo AI亦推出一個名為「Tripo Game Hub」的開發層級,讓使用者能嘗試將生成的資產轉化為互動式專案。

Tripo AI執行長 Simon Song 表示,公司目前的核心工作在於減少將資產投入生產前,通常需要進行的人工重建工作。他進一步指出,公司的宏大目標是將AI生成3D技術定位為標準開發流程的一環,而非僅作為獨立或實驗性的步驟,期許其能成為遊戲開發與3D內容創作領域的關鍵推動力。