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遊戲總監憂兒「沒天賦」 命玩自家遊戲意外成模組開發者

商傳媒
商傳媒
Published: 2026/04/01
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4 Min Read
遊戲總監憂兒「沒天賦」 命玩自家遊戲意外成模組開發者
遊戲總監憂兒「沒天賦」 命玩自家遊戲意外成模組開發者

商傳媒|吳承岳/台北報導

韓國遊戲大廠Krafton旗下inZOI工作室總監金亨俊(Hyungjun “Kjun” Kim)日前在一場問答環節中,坦言曾對自己兒子感到憂心,認為其「沒有天賦」。然而,在金總監鼓勵兒子遊玩其負責開發的模擬生活遊戲《inZOI》後,其子如今竟成為該遊戲的模組(Mod)開發者,意外開拓了通往遊戲產業的道路。

根據《GamesRadar+》報導,金亨俊總監在首爾Krafton辦公室舉行的一場問答活動中向媒體表示:「這些日子我有些擔心他。我不知道為何他看起來如此沒有天賦,但我當時想,或許如果他玩玩《inZOI》,他可能會學到遊戲開發。」

這款由inZOI工作室開發的模擬生活遊戲《inZOI》,原訂於2025年進入搶先體驗階段。金總監的初衷,似乎是希望透過這款遊戲,能讓兒子找到學習遊戲開發的興趣與方向。未料,兒子不僅投入遊玩,更進一步鑽研遊戲機制,最終開始為《inZOI》製作模組,展現出其在遊戲開發領域的潛力。

這段經歷不僅讓金總監對於兒子的未來有了新的看法,也為外界提供了一個獨特的視角,探討親子間的教育觀念,以及如何在看似被動的安排中,激發孩子未被發掘的創意與熱情。金總監的案例顯示,即便是在家長眼中的「父權式」引導下,遊戲仍能成為年輕一代探索興趣、學習技能,甚至開啟職涯發展的平台,呼應了當代遊戲產業日益多元化的文化。

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