
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
全球遊戲產業的就業市場近年面臨顯著挑戰,儘管過去四年總體職位微幅成長,但北美地區卻出現超過一成的職位流失,同時面臨日益激烈的求職競爭。
根據《Inven Global》報導,截至 2026 年,全球遊戲產業的總職位數達到約 75.4 萬個,但在過去四年間,職位成長率僅為 0.6%。這與 2017 年至 2022 年間每年吸收 3 萬至 5 萬名新員工、總計創造 15 萬至 25 萬個新職位的光景形成鮮明對比;2022 年至 2026 年,全球平均每年僅新增約 1,100 個職位。
區域性分析顯示,北美洲是受創最嚴重的地區,遊戲產業職位在過去四年內銳減了 11.5%。若以勞動力流失比例來看,北美洲減少 19.2%,其次是南美洲(11%)、歐洲(6.7%)和亞洲(2%)。在美國境內,遊戲產業的職位重心也從西岸和南部傳統據點,轉移至東北部的紐約和波士頓等城市。
市場競爭的激烈程度亦大幅升高。目前全球共有 28.8 萬名求職者,使得平均每個職位的競爭比高達 5 比 1。在北美洲,情況更加嚴峻,12.7 萬名申請者競逐約 1.2 萬個職位,競爭比高達 11 比 1。針對此趨勢,騰訊(Tencent)業務發展總監阿米爾·薩特瓦特(Amir Satvat)分析指出:「大餅並未縮小,但分食大餅的人數遠超其負荷。」
此外,產業裁員潮的陰影籠罩。ASGC(Always Supporting the Gaming Community)組織已將 2026 年的年度裁員預測上修 8.4%,達到 11,580 人。而截至今年首季,已確認的裁員人數為 4,674 人,這個數字已逼近 2022 年全年(8,500 人)和 2025 年全年(9,197 人)的總和,顯示裁員速度正在加快。