
商傳媒|吳承岳/台北報導
微軟公司(Microsoft)於2026會計年度第三季(1月至3月)繳出超出華爾街預期的財報成績單,總營收達到829億美元,年增18%;營運利益為384億美元,淨利潤則為318億美元,稀釋後每股盈餘(EPS)為4.27美元,兩者皆年增23%。然而,財報公布後,微軟股價在盤後交易中仍下跌逾2%。
儘管整體表現強勁,微軟旗下遊戲業務表現卻持續疲軟。Xbox部門營收在所有主要類別均呈現下滑,其中硬體營收年減33%,內容與服務營收也下滑5%(若以固定匯率計算則為7%)。Xbox總遊戲營收較去年同期下降7%至53.41億美元,這已是Xbox硬體與服務連續第三個季度出現年比下滑。微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)曾預告此一跌幅,並將其歸因於去年同期的強勁遊戲發行墊高比較基期,以及整體遊戲主機市場銷售放緩的趨勢。
在此同時,微軟正積極重塑其遊戲服務策略,宣布將其數位遊戲發行平台劃分為三種新的訂閱方案:Essential、Premium和Ultimate,旨在透過擴展雲端存取來吸引不同類型的玩家。新方案不僅整合了主機、個人電腦和行動裝置的遊戲體驗,更強調即時資料傳輸與開發商合作。其中,Essential方案每月R$43.90,提供線上遊戲及超過50款精選遊戲庫,並支援軟體直接在智慧型手機、平板或智慧電視上運行。Ultimate方案每月R$119.90,則提供超過400款遊戲,涵蓋所有世代主機,並保證每年發行超過75款新作。
相較於遊戲部門的挑戰,微軟的雲端與人工智慧(AI)業務表現亮眼。Microsoft Cloud營收達到545億美元,年增29%;Azure及其他雲端服務營收增長40%,與市場預期相符。微軟執行長納德拉(Satya Nadella)指出,公司的AI業務年化營收已突破370億美元,年增幅達123%。此外,M365 Copilot用戶數也從1,500萬增至2,000萬,單季新增500萬席位。
然而,投資人對於Azure僅達到預期而非超乎預期,以及來自Google Cloud和亞馬遜(Amazon)日益激烈的競爭感到不安。分析師麗貝卡·韋特曼(Rebecca Wettemann)指出,市場期望更強勁的成長表現。此外,微軟與OpenAI修改了合作協議,放棄了對OpenAI產品在雲端平台的獨家轉售權,這使得ChatGPT等服務得以擴展至亞馬遜網路服務(AWS)和Google Cloud等競爭平台。儘管微軟認為此舉有助於釋放雲端容量,卻也加劇了市場對雲端競爭的憂慮。
同時,微軟在會計年度第三季的資本支出年增49%至319億美元,但低於華爾街預期的349億美元。微軟投資者關係部門表示,財務租賃支出的變化是反映租賃時程,而非AI需求放緩。S&P Global Visible Alpha的分析師Melissa Otto則認為,本季財報未能為公司股價創造動能。