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印度遊戲市場規模急遽擴張 2030 年望達 78 億美元

商傳媒
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Published: 2026/04/30
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10 Min Read
印度遊戲市場規模急遽擴張 2030 年望達 78 億美元
印度遊戲市場規模急遽擴張 2030 年望達 78 億美元
圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|方承業/綜合外電報導

Contents
  • 玩家版圖與營收模式轉變
  • 電競市場潛力不容小覷

根據 BITKRAFT Ventures 與 Redseer 的報告指出,印度遊戲市場正經歷爆炸性成長,預計到 2030 年總體營收將達到 78 億美元,年複合成長率(CAGR)達 26%。此一成長速度,使其超越了印度整體數位娛樂市場的發展,成為該區域最受矚目的新興板塊。

印度市場的成長動力來自多重因素。首先,印度經濟表現強勁,其 2018 年至 2025 年間的實質國內生產毛額(GDP)成長率,已超越了其他新興與已開發經濟體的平均水準。私人消費佔印度 GDP 的 61%,與英國持平,並高於中國(40%)、沙烏地阿拉伯(45%)和阿拉伯聯合大公國(46%)。此外,過去十年來,印度家庭每月預算中的可支配支出佔比增加了 5 個百分點,城市地區從 24% 增至 29%,農村地區則從 22% 增至 28%。

年輕的人口結構也為遊戲市場帶來龐大潛力。印度人口中位年齡僅為 29 歲,遠低於中國與英國的 40 歲,以及美國的 38 歲。目前有 51% 的印度人口年齡在 30 歲以下。網際網路用戶數持續攀升,2025 年已達 8.35 億,預計到 2030 年將增至 11.2 億。智慧型手機持有量約 7 億支,且行動網路及智慧型手機的費用在全球名列最低。印度每天平均行動裝置使用時間長達 5 小時,在全球僅次於印尼(6.3 小時)和巴西(5.3 小時)。

玩家版圖與營收模式轉變

在約 7 億智慧型手機用戶中,有高達 5.2 億人至少玩過一款遊戲,其中付費玩家在 2024 年已達 1.4 億,佔玩家總數的 20%。預計到 2030 年,玩家總數將成長至 7 億,付費玩家達到 2.3 億。印度玩家有 51% 年齡在 30 歲以下,女性玩家比例也從 2022 年的 23% 增長至 2025 年的 26%。行動裝置是印度遊戲市場的主流平台,96% 的玩家透過手機進行遊戲,PC 和家用主機則分別佔 20% 和 12%。在下載量方面,模擬類遊戲以 22% 領先,其次是街機遊戲(19%)和益智遊戲(17%)。

值得注意的是,印度遊戲市場的營收模式正從廣告導向轉向應用程式內購買(IAP)。在 2025 年,廣告收入佔 57%,IAP 佔 43%。但預計到 2030 年,IAP 將佔總營收的 66%(年複合成長率 28%),而廣告收入佔比將降至 33%(年複合成長率 9%)。每付費玩家平均收入(ARPPU)從 2020 年的 3 美元大幅成長至 2025 年的 18 美元,預計到 2030 年將再成長 9 倍。熱門遊戲類型如大逃殺遊戲,在 2025 年已佔印度行動遊戲營收的 47%。此外,2025 年 8 月印度已立法全面禁止線上真實金錢遊戲,從 2026 年起,遊戲產業營收將完全來自傳統遊戲與電競領域。

電競市場潛力不容小覷

印度電競市場也呈現強勁成長。過去幾年間,其年複合成長率高達 42%,2025 年市場規模已達到 3,800 萬美元。預計到 2030 年,電競市場規模將進一步擴大至 1.2 億美元,年複合成長率維持在 26%。這顯示即使在法規調整後,傳統遊戲和電競仍將是驅動印度遊戲產業發展的關鍵力量。

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