• 熱門
  • 地方
  • 生活
  • 產經
  • 綜合
  • 娛樂
  • 文教
  • 身心𩆜
  • 醫藥健康
  • 旅遊
  • 美食
  • 體育
  • 法律天地
  • 合作媒體
  • 熱門
  • 地方
  • 生活
  • 產經
  • 綜合
  • 娛樂
  • 文教
  • 身心𩆜
  • 醫藥健康
  • 旅遊
  • 美食
  • 體育
  • 法律天地
  • 合作媒體
最新新聞
超狂聯誼!南港公所辦「潑漆派對」 單身男女合力作畫擦出愛火
基隆安和一街271巷停車場開工 謝國樑推動公有土地活化 
嘉義市推「綠色遶境」 祈福不忘愛地球自備環保杯
全國地方政府首例! 中市府設公職律師 盧市長:強化法律支援、保障同仁權益
濱海搖滾音樂祭吸引逾3萬人次湧入海線 中市新聞局長:演唱會經濟帶動城市品牌升級
S__120643731
IL20260816174846-banner_816x100-0x100
首頁 » 玩家觀望心態成主流 遊戲發行商面臨長線投資挑戰
合作媒體

玩家觀望心態成主流 遊戲發行商面臨長線投資挑戰

商傳媒
商傳媒
Published: 2026/05/19
Share
4 Min Read
玩家觀望心態成主流 遊戲發行商面臨長線投資挑戰
玩家觀望心態成主流 遊戲發行商面臨長線投資挑戰
圖/本報資料庫

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

根據《ComicBook.com》近日一篇評論指出,全球遊戲市場正浮現一項令人擔憂的趨勢:越來越多的玩家不再願意以全額價格購買新上市的遊戲,而是選擇等待折扣或轉向其他更實惠的遊戲。這種觀望心態正對遊戲開發商及發行商帶來嚴峻考驗。

文章提到,無論是 X 世代、千禧世代或 Z 世代,沒有一個年齡層的玩家群體是主要以全額價格購買遊戲。儘管 Z 世代購買全額遊戲的可能性比 X 世代高出超過 20 個百分點,但整體而言,大多數玩家偏好購買已推出一段時間、經過多次修補、評價良好且價格大幅折扣(例如優惠 85%)的遊戲,而非花費 70 美元甚至更高價格購買未經市場充分考驗的新作。

這樣的消費習慣對業界造成顯著衝擊。許多線上服務型遊戲因為無法在初期吸引足夠的玩家參與,導致上線不久後便被迫關閉。例如,遊戲 Concord 或 Highguard 本有可能透過時間穩定發展玩家群,卻因未能在發布時立即引爆熱潮而迅速退場。該評論指出,當今遊戲產業高度依賴初期的市場參與度,這使得許多原本具備潛力的新作在發布之初便舉步維艱,進而加劇開發商的壓力。

然而,部分發行商也開始調整策略。索尼對旗下遊戲開發商 Bungie 及旗下遊戲 Marathon 的持續支持,顯示至少有發行商意識到應著眼於長期投資,而非僅追求短期爆發性收益。

Previous Article 哈佛研究揭 AI 衝擊職場趨勢:重複性高職位銳減,分析技能工作大增 哈佛研究揭 AI 衝擊職場趨勢:重複性高職位銳減,分析技能工作大增
Next Article iColor 愛客樂把「𠊎到底愛啉麼个啊~」手搖飲寫成歌 唱成全民洗腦曲 iColor 愛客樂把「𠊎到底愛啉麼个啊~」手搖飲寫成歌 唱成全民洗腦曲
  • 關於我們
  • 隱私權政策
  • 聯絡我們
  • 關於我們
  • 隱私權政策
  • 聯絡我們
Copyright©MORE News
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?

為了帶給你更好的瀏覽體驗我們的網站中有使用Cookie,幫助我們改善網站的結構和行銷分析。如果你同意使用請點擊了解,我們會權利提供你更完善的服務!