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亞太沉浸式 VR 市場 2029 年估逾 132 億美元 增速超越全球平均

商傳媒
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Published: 2026/08/28
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6 Min Read
亞太沉浸式 VR 市場 2029 年估逾 132 億美元 增速超越全球平均
亞太沉浸式 VR 市場 2029 年估逾 132 億美元 增速超越全球平均
圖/示意圖

商傳媒|吳承岳/台北報導

根據市場研究公司 MarketsandMarkets Research 今日發布的報告指出,亞太地區的 Immersive VR(沉浸式虛擬實境)市場正經歷爆炸性成長。Immersive VR 是一種透過 3D 近眼顯示器與追蹤機制,讓使用者感覺彷彿身臨其境於虛擬世界的技術。

報告預測,亞太地區 Immersive VR 市場規模將從 2024 年的 34.11 億美元,大幅躍升至 2029 年的 132.102 億美元,複合年增長率(CAGR)高達 31.1%。這個增長速度顯著超越了全球平均的 28%,顯示該地區在虛擬實境領域的強勁動能。主要驅動因素包括快速的技術進步、硬體成本下降,以及龐大的消費者需求,其中遊戲與娛樂應用佔據主導地位,企業應用也快速擴展。

在亞太地區,中國市場規模達 65.175 億美元,居領先地位;日本以 39.401 億美元緊追在後,而南韓則為 18.184 億美元,這些國家均為 VR 創新的重要中心。包括阿里巴巴、騰訊、索尼和三星等主要科技公司,都在該地區積極投入 VR 相關投資。亞太地區具備強大的製造生態系統和政府對數位轉型的支持,使其成為全球 VR 創新的核心地帶。

相較之下,波斯灣合作理事會(GCC)國家的 Immersive VR 市場規模預計從 2024 年的 2.767 億美元成長至 2029 年的 7.787 億美元,複合年增長率為 23.0%。儘管增長率仍高,但略低於全球平均。GCC 國家市場成長動力主要來自政府支持的數位轉型計畫、私營部門的創新投資,以及遊戲、醫療保健、房地產和企業培訓等領域的 VR 應用。沙烏地阿拉伯和阿拉伯聯合大公國等國家的「2030 願景」倡議,也將 Immersive VR 列為戰略重點。

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