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應對《絕地求生》依賴症 Krafton拓展新遊戲IP尋求成長

商傳媒
商傳媒
Published: 2026/03/30
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6 Min Read
應對《絕地求生》依賴症 Krafton拓展新遊戲IP尋求成長
應對《絕地求生》依賴症 Krafton拓展新遊戲IP尋求成長

商傳媒|方承業/綜合外電報導

韓國電玩巨擘Krafton(酷匠),在《絕地求生》(PUBG)這款旗艦遊戲上市九年後,正積極調整其發展策略,加大對新遊戲智慧財產權(IP)的投資,以減少對單一遊戲的依賴。

Krafton執行長金昌漢(Kim Chang-han)日前於股東常會上表示,公司將透過取得新IP,加速轉型為以IP為核心的企業。《朝鮮日報》報導指出,此舉旨在推動Krafton的長期業務規劃,並將其發展成為一家實體AI公司。

《絕地求生》自2017年推出以來,迅速成為全球熱門遊戲,並在13週內達成1億美元的累積銷售額,使Krafton成為韓國遊戲市場中僅次於Nexon的第二大公司。根據Krafton去年財報,公司合併銷售額達到3.3266兆韓元,營業利潤為1.0544兆韓元,連續兩年營業利潤突破1兆韓元。其中,《絕地求生》在PC領域的營收較前一年成長16%,行動版《絕地求生M》(PUBG Mobile)也透過引入新的主題模式持續成長,顯示其強勁的獲利能力。此外,為慶祝《絕地求生》上市九週年,Krafton昨日(28日)更於首爾高麗大學花井體育館舉辦了大型粉絲慶典,吸引了多達4,000名玩家參與。

儘管《絕地求生》持續帶來穩定營收,遊戲產業觀察人士指出,Krafton的股價自2021年11月創下58萬韓元的高點後,已回落至25萬韓元左右。業界人士分析,雖然公司推動了包括現金股利和庫藏股買回等股東回饋政策,但要真正提振股價,仍需創造出繼《絕地求生》之後的新「金雞母」。

為此,Krafton今年將遊戲開發工作室擴增至19個,目前有26款新遊戲正在開發中,並計畫在未來兩年內推出其中12款。此一策略性的轉變,旨在確保公司在全球競爭激烈的遊戲市場中,能夠持續保持領導地位並實現長期成長。

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