暴雪徵才開放世界射擊遊戲 引發《星海爭霸》新作採 Unreal Engine 猜測

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暴雪徵才開放世界射擊遊戲 引發《星海爭霸》新作採 Unreal Engine 猜測
暴雪徵才開放世界射擊遊戲 引發《星海爭霸》新作採 Unreal Engine 猜測

商傳媒|方承業/綜合外電報導

暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)近期展開新一波人才招募,為一款未公開的「AAA 級開放世界射擊遊戲」尋求「創新首席設計師」(Lead Designer, Innovation)。此舉不僅引發外界對於潛在《星海爭霸》(StarCraft)新作的猜測,更凸顯遊戲開發商在未來專案中日益倚重 Unreal Engine 技術的趨勢。

根據《PC Gamer》報導,這款正在開發中的開放世界射擊遊戲,極有可能採用 Unreal Engine 進行開發,這將是暴雪娛樂在主要遊戲專案中,首次捨棄自家開發引擎,轉向外部引擎的重大轉變。過往暴雪遊戲多半使用內部引擎,僅《爐石戰記》(Hearthstone)一例採用 Unity 引擎。暴雪遊戲設計師 Jeff Hamilton 也在社群平台 Bluesky 上證實,這個職位將隸屬於他的團隊,並稱其為「相當獨特的設計職位」。

外界之所以將此專案與《星海爭霸》系列連結,主要是因為彭博社記者 Jason Schreier 曾在其 2024 年出版的書籍《Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment》中,提及一款新的《星海爭霸》第三人稱射擊遊戲正在開發中。此外,暴雪娛樂過去曾開發過一款未發行的《星海爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost)射擊遊戲。這項新招募活動,恰巧發生在暴雪於 2024 年裁員後,取消了耗時六年開發的生存遊戲專案之後,因此更受到市場關注。

Unreal Engine 的強大功能與彈性,使其成為許多開發者青睞的選項。以區塊鏈遊戲平台 The Sandbox 為例,其行動版遊戲《The Sandbox NEXT》近期正進行壓力測試。這款 20 人生存對戰遊戲為了在手機裝置上呈現高畫質圖像,已從 Unity 引擎全面轉換至 Unreal Engine 5。透過 Unreal Engine 5 的圖形處理能力,該遊戲致力於提供媲美家機等級的視覺體驗,並允許玩家將 PC 版的非同質化代幣(NFT)資產直接匯入行動版環境中。The Sandbox NEXT 更結合了 SANDchain 區塊鏈技術,透過 zkSync 為基礎的 Layer 2 網路,降低遊戲內交易成本,提升經濟效益。

觀察這些發展,不難發現大型遊戲公司在追求更高品質、更創新玩法時,正積極採用先進的遊戲引擎,而 Unreal Engine 憑藉其視覺效果與多平台兼容性,成為越來越多雄心勃勃專案的首選。