本土獨立遊戲團隊拾曉遊戲,憑藉作品《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》,在台北國際電玩展主辦的Indie Game Award 2026中榮獲「最佳美術」獎項。該作以溫暖療癒且具高度辨識度的視覺風格吸引評審與玩家目光,從學生畢業專題一路發展為正式發行作品,歷經近五年的開發歷程。團隊表示,隨著玩家社群逐步擴大,甚至吸引海外玩家跨語言參與討論與分享心得,讓成員深受感動,此次獲獎也為團隊注入持續創作的動力,未來仍有新計畫正在籌備中。
回顧作品的誕生過程,《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》最初定位為風格較為沉重的動作冒險遊戲,隨著團隊成員多元背景與興趣交織,逐步轉化為融合料理、療癒與獸系元素的獨特世界觀。團隊成員指出,作品靈感多源於個人生活經驗與喜好,例如料理文化與動漫影響,使遊戲自然融入台灣特色,像是鬆軟香甜的麵包,在不同文化視角中呈現出差異,也成為吸引海外玩家的重要元素。在玩法設計上,團隊花費大量時間平衡戰鬥與經營系統,透過月曆規劃機制讓玩家能自由安排遊戲節奏,同時降低操作與思考負擔,意外拓展了玩家族群。

從學生專題到成立工作室的五年過程,團隊坦言一路走來並不輕鬆。草創時期收入有限,扣除生活開銷後所剩無幾,但成員仍以樂觀態度面對挑戰,甚至苦中作樂培養自煮習慣,維持團隊運作。隨著時間推進,團隊在各類展會中逐漸累積關注度,不少玩家表示從學生時期就開始追蹤作品發展,讓成員備感欣慰,也對過往青澀版本既感動又略帶羞赧。團隊甚至會在壓力大時翻出早期開發資料自嘲,作為紓壓方式,也提醒自己持續進步。
對於此次獲得Indie Game Award肯定,團隊表示過去一直關注該獎項,但總認為作品完成度仍有不足,此次抱著嘗試心態參賽,最終能奪下「最佳美術」殊榮,無論實質或精神層面都意義重大。目前團隊已著手規劃《亞路塔》後續發展與全新內容,並持續投入開發工作,期盼未來能帶來更完整的遊戲體驗,與玩家一同見證作品成長。
