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Nvidia RTX 60細節外洩引爭議:光線追蹤成核心 傳統效能恐縮水

商傳媒
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Published: 2026/04/14
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6 Min Read
Nvidia RTX 60細節外洩引爭議:光線追蹤成核心 傳統效能恐縮水
Nvidia RTX 60細節外洩引爭議:光線追蹤成核心 傳統效能恐縮水

商傳媒|何映辰/台北報導

近日關於輝達(Nvidia)下一代顯示卡RTX 60系列的大量傳聞細節浮出水面,預示著該公司在遊戲圖形技術上將採行大膽策略。《Talk Android》報導指出,RTX 60系列預計將幾乎專注於先進的光線模擬技術,如光線追蹤(ray tracing)與路徑追蹤(path tracing),這可能導致傳統光柵化(rasterization)效能的犧牲。

根據消息,RTX 60系列將採用全新的Rubin架構,並由台灣積體電路製造公司(TSMC)以3奈米製程生產。旗艦級的RTX 6090型號傳聞將配備512位元記憶體匯流排與32GB的GDDR顯示記憶體,而RTX 6080與RTX 6070則可能分別採用320位元和256位元匯流排。核心技術方面,新一代RT核心(RT Cores)據稱是第五代,而Tensor核心(Tensor Cores)則可能為第六代。

性能數據顯示,RTX 60系列在光線追蹤效能上可能會翻倍提升,但相對地,在相同時脈下,傳統光柵化效能可能會下降30%至35%。這表明輝達正積極推動遊戲產業朝向以光線追蹤為核心的圖像技術發展,使其成為高階遊戲不可或缺的元素。

然而,這種策略轉變可能對偏好經典遊戲或在圖像需求較低的遊戲中追求高幀率的玩家造成影響。傳統光柵化是將3D場景轉換為2D圖像的標準方法,對於非以光線追蹤為核心的遊戲而言效率更高。RTX 6090搭載的龐大記憶體和寬廣匯流排,主要旨在處理超高解析度紋理以及複雜光線渲染的計算負荷。

據傳聞,RTX 60系列最快將於2027年上市。由於2024年輝達並未推出任何針對消費市場的主流桌上型顯示卡,這段較長的等待期也給予遊戲開發者足夠的時間,以適應並將路徑追蹤技術整合到其遊戲引擎中。

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