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頑皮狗傳接受加班文化成常態 《最後生還者》後新作未上市已「爆肝」

商傳媒
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Published: 2026/04/26
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4 Min Read
頑皮狗傳接受加班文化成常態 《最後生還者》後新作未上市已「爆肝」
頑皮狗傳接受加班文化成常態 《最後生還者》後新作未上市已「爆肝」
圖/本報資料庫

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

根據外電報導,知名遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)在《最後生還者》(The Last of Us)系列作品推出後,其內部工作文化據稱已將長時間加班視為「此等級遊戲製作的必經過程」。一名前開發者透露,頑皮狗在《最後生還者》後便不再積極減輕加班問題,形塑了一種常態化的加班文化。

儘管超時工作並非強制要求,但該工作室透過將獎金與員工貢獻高度掛鉤的方式,強力鼓勵並實質上激勵員工自願投入更長的工時。報導指出,頑皮狗也表示理解不願參與加班文化的員工選擇離職,這顯示公司對此現象有所認知。

值得注意的是,2022年發行的《最後生還者 第一部》(The Last of Us Part 1)開發期間,據稱是個罕見的例外,並未發生加班情況。然而,另一款備受期待的作品《Intergalactic: The Heretic Prophet》的開發團隊,卻早在預計發布時間的一年多前就已傳出加班消息。

頑皮狗聯合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)曾提及,《Intergalactic: The Heretic Prophet》可能成為頑皮狗迄今製作成本最昂貴的遊戲。外界分析認為,這項高成本壓力可能進一步加劇開發團隊的長時間工作強度。目前,頑皮狗內部的加班狀況據稱仍在持續。

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