
商傳媒|何映辰/台北報導
科技巨擘索尼(Sony)研發的桌球機器人 Ace 近日引起關注,它在官方賽事規則下,不僅對戰五名頂尖選手與兩名職業好手,更在比賽中取得多次勝利。這款機器人需處理快速、帶有強烈旋轉且彈跳後會改變方向的球路,這考驗著其影像辨識、預測能力與快速反應動作。
這項發展不禁讓人聯想起 1997 年 IBM 的 Deep Blue 電腦擊敗國際象棋大師加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov)的里程碑。然而,相較於國際象棋的純邏輯測試,桌球需要實體機器人直接與物理環境互動,挑戰層級更高,也突顯出具備實體的人工智慧(Embodied AI)所面臨的獨特課題。
隨著人工智慧技術不斷突破,機器人市場也呈現顯著成長。據統計,2024 年全球工業機器人安裝量已達 54.2 萬台,預計 2025 年將增至 57.5 萬台,更預期在 2028 年突破 70 萬台。顧問公司麥肯錫(McKinsey)估計,現今技術理論上能自動化美國約 57% 的工作時數,預示著勞動市場的巨大變革。
實體型人工智慧的普及,也將錯誤的影響層級大幅提升。聊天機器人若出現錯誤,頂多造成時間浪費;但若機器人無法正確判讀病患的平衡狀況,可能導致實際的身體傷害。這促使人們開始思考,當 AI 擁有實體後,如何確保其安全與倫理規範。
同時,支撐 AI 發展的基礎設施正承受日益增加的需求,包括晶片、資料中心、散熱系統,以及大量電力與水資源。國際能源署(International Energy Agency)預估,全球資料中心的電力消耗到 2030 年將翻倍,達到約 945 TWh,佔全球總用電量近 3%。
儘管存在挑戰,更智慧的機器人仍有巨大潛力,包括減少工廠廢料、執行危險地點檢查、提升精準農業,以及取代高體力勞動工作等。這也讓科幻小說家艾薩克·艾西莫夫(Isaac Asimov)筆下受「機器人三定律」規範的 AI 世界,與現今由經濟因素驅動的 AI 發展現實形成鮮明對比。