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手遊支出趨勢揭曉:非遊戲應用主導成長,遊戲類營收下滑4.5%

商傳媒
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Published: 2026/08/12
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7 Min Read
手遊支出趨勢揭曉:非遊戲應用主導成長,遊戲類營收下滑4.5%
手遊支出趨勢揭曉:非遊戲應用主導成長,遊戲類營收下滑4.5%
圖/示意圖

商傳媒|吳承岳/台北報導

根據美國應用程式市場研究公司 Sensor Tower 公布的最新報告指出,2026年第二季全球行動應用程式(App)支出重心明顯轉移,非遊戲類應用成為主要成長動力,而遊戲類應用營收則出現下滑。

報告顯示,2026年第二季非遊戲類應用營收年增14.6%,總計達到244億美元,期間下載量達255億次。相較之下,遊戲類應用的營收則年減4.5%,僅為192億美元,下載量為113億次。整體而言,非遊戲應用在蘋果的 iOS 和 Google 的 Android 兩大行動平台,皆持續推動全球行動支出成長。

在非遊戲類應用的成長中,創生成式人工智慧(Generative AI)應用表現尤為突出,消費者支出年增高達108%,幾乎翻倍。其中,ChatGPT 在創生成式人工智慧類別的營收市佔率約達60%,年增率為82%。此外,Claude 的排名也顯著提升,從2025年第二季的第七名躍升至2026年第二季的全球第二名,顯示競爭者也快速崛起。

從市場分佈來看,美國仍是全球行動支出最高的市場,第二季總計達到148億美元,但應用程式內購(in-app purchase,簡稱內購)收入年減3%。中國以59.8億美元位居第二,營收年增率為10%。下載量方面,印度以66.7億次安裝量穩居榜首,年增4%;美國以30.8億次下載量排名第二,年減0.2%;巴西則以24.3億次下載量名列第三,年減2%。

值得注意的是,「約會與社交探索」(Dating & Social Discovery)是唯一出現全球性營收下滑的頂級類別,年減11%。這主要受到美國市場萎縮34%的影響。然而,拉丁美洲市場在此類別表現出強勁成長動能,墨西哥營收年增41%,巴西年增19%,阿根廷也年增18%。

本季全球下載量最高的應用程式是 ChatGPT,其次是 TikTok 和 Instagram。而內購收入排名前三的應用程式依序為 TikTok、ChatGPT 和 Google One。在成長最快的應用程式中,Claude 在內購收入成長榜上躍升34名,總排名第十;而 PineDrama 則在下載量成長榜上攀升237名,位居全球第二十名。

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