「電競國家盃2026」首屆登場 韓國電競協會獲選國家隊夥伴

商傳媒
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「電競國家盃2026」首屆登場 韓國電競協會獲選國家隊夥伴
「電競國家盃2026」首屆登場 韓國電競協會獲選國家隊夥伴
圖/本報資料庫

商傳媒|吳承岳/台北報導

電競基金會(Esports Foundation, EF)近日宣布,已選定韓國電子競技協會(Korea e-Sports Association, KeSPA)擔任2026年「電競國家盃」(eSports Nations Cup 2026, ENC 2026)韓國官方國家隊合作夥伴。

「電競國家盃」是一項採國家隊體制進行的全球性電競賽事,首屆賽事預計於2026年11月2日至29日在沙烏地阿拉伯利雅德登場。該賽事將採兩年週期舉行,旨在補足每年舉辦的俱樂部制電競世界盃(Esports World Cup, EWC),為全球電競生態系增添國家隊層級的競爭。

KeSPA 在韓國電競產業發展中扮演關鍵角色已超過25年,不僅深耕國內電競生態系的建構、國家級電競賽事的營運、聯賽支援,更積極建立與選手、創作者及合作夥伴的協作網絡。此次獲選後,KeSPA 將負責籌組多項遊戲項目的韓國電競國家代表隊,並全面統籌選手選拔與賽事運營系統,以支援國家隊參賽並促進電競發展。

申赫洙(Shin Hyeok-soo)獲任命為韓國國家隊團隊負責人(National Team Manager),將負責國家隊日常運作,協調各方利害關係人,並確保團隊營運符合「電競國家盃」的治理與競技標準。KeSPA 也是全球超過100個國家隊合作夥伴之一,這些合作夥伴均是依循以夥伴關係為核心的國家隊發展模式所選出。電競基金會表示,本次賽事共收到來自150多個國家及地區逾630份的申請書,顯示全球電競社群對國家隊賽事的高度期待。

電競基金會執行長拉爾夫·賴歇特(Ralf Reichert)表示,「電競國家盃」導入了電競史上前所未見的國家隊全球化體系,透過與各國夥伴的合作,將能系統性地讓選手代表國家,登上最高電競舞台。他指出,目前已有超過100個國家參與,這項賽事已從概念轉化為現實,未來將使國家級電競成為全球競技生態中的長期性國際盛會。

電競基金會國家隊關係總監漢斯·亞格納(Hans Jagnow)則表示,能與 KeSPA 這個全球歷史最悠久的電競協會之一合作,並進入韓國這個完善且極具競爭力的市場,是莫大的榮幸。他預期韓國選手將在多個項目中表現出色,KeSPA 也將為 ENC 2026 韓國國家隊提供所需的指導、領導力與豐富經驗。關於「電競國家盃」的更多細節資訊,預計將於未來數週內陸續公布。