
商傳媒|何映辰/台北報導
遊戲產業的數位版權管理(DRM)攻防戰近期面臨嚴峻挑戰。索尼(Sony)針對近期數位版 PlayStation 4(PS4)與 PlayStation 5(PS5)遊戲,新增了為期 30 天的線上授權檢查機制,而 PC 平台上,被廣泛採用的 Denuvo 防竄改技術也傳出遭到全面繞過。
根據《Startup Fortune》報導,索尼的新政策要求購買的數位遊戲,在 30 天內至少需連線一次以驗證授權。這意味著,若主機在超過一個月未連線的情況下,玩家可能無法遊玩單人遊戲,直到主機再次連線。此政策對網路連線不穩定的偏鄉玩家、部署中的軍人、學生族群或遭遇網路斷線的用戶,帶來遊戲存取上的不便。PlayStation Support 的客服人員據稱已證實此檢查機制為有意為之。
另一方面,PC 遊戲市場的 Denuvo 防竄改系統也面臨重大挫敗。報導指出,一種基於虛擬機監控程式(hypervisor-based)的新方法,大幅縮短了逆向工程所需時間,使得受 Denuvo 保護的遊戲更容易被繞過。隸屬於 Irdeto 公司的 Denuvo 技術,自 2014 年起便廣泛應用於 PC 遊戲,旨在保護遊戲免遭盜版。然而,目前盜版集團已聲稱所有非虛擬實境(VR)的 Denuvo 保護遊戲皆已被破解或繞過。Irdeto 表示正著手開發反制措施。
這波 DRM 挑戰也延伸至其他發行商。例如,2K Games 旗下的 NBA 2K 系列遊戲,其 14 天一次的授權驗證要求,已引發玩家強烈不滿,特別是那些主要遊玩離線單機模式的玩家。此外,卡普空(Capcom)曾將 Enigma DRM 新增至《惡靈古堡:啟示》(Resident Evil Revelations)與《惡靈古堡 6》(Resident Evil 6)等較舊的 PC 遊戲中,此舉不僅未帶來明顯的防盜版效益,反而導致 Steam Deck 相容性問題及模組(mod)支援受損,激怒了合法玩家。
在一款名為 InZOI 的模擬遊戲,在社群壓力下,於 Steam Early Access 上市前移除了 Denuvo。開發商坦承,嚴苛的 DRM 與以模組化為核心的設計理念格格不入。一份 2025 年的研究顯示,遊戲在上市首週若遭到破解,發行商可能會損失可觀的營收。然而,《Startup Fortune》評論指出,數位遊戲常以永久收藏的形式販售,卻又被平台以租賃般的方式管理,顯示數位所有權仍受制於玩家無法掌控的系統。這提醒遊戲發行商,必須在保護營收與維護合法玩家權益之間取得平衡,避免讓正版玩家感覺像是嫌疑犯。