2026台北國際電玩展今(1/29)日上午於南港展覽館盛大開幕,吸引來自26個國家與地區、共399家廠商參展。榮譽理事長童子賢於開幕致詞時表示,台北國際電玩展多年來持續深化國際交流,不僅是全球年度最早登場的電玩盛會之一,更長期扮演連結世界、促進多元合作的重要平台,今年再度攜手眾多國際夥伴,展現台灣在全球遊戲產業中的關鍵角色。

本屆展會橫跨南港展覽館1館1樓與4樓展區,使用約1,800個攤位,展出超過500款遊戲作品,規模再創新高。童子賢指出,展覽匯聚全球新品與重量級大作,其中日本任天堂帶來全新主機Nintendo Switch 2展示,成為全場矚目焦點;多家台灣及國際指標性廠商亦推出海外首度開放試玩的作品,讓玩家能第一時間體驗全球最新遊戲趨勢。

在獨立遊戲方面,台北國際電玩展持續扮演亞洲最大新創舞台角色。今年「Indie House」專區集結來自23個國家與地區、191組團隊,展出逾250款作品,海外團隊占比超過六成。童子賢表示,透過開發者與玩家的直接互動,不僅能協助團隊優化產品方向,也有助於新創作品走向國際市場,進一步強化台灣在全球獨立遊戲領域的能見度。

數位產業署署長林俊秀致詞時則指出,政府持續支持並補助台灣獨立遊戲發展,期盼一方面吸引台灣優秀工程師投入本土遊戲開發,另一方面也讓國人能有更多台灣自製遊戲選擇。他表示,台灣遊戲消費市場名列全球前五,希望將這股能量轉化為扶植國內獨立遊戲的力量。除展覽外,商務區今年擴大舉辦,預計促成逾2,000場洽談,亞太遊戲高峰會亦聚焦生成式AI等技術趨勢,為產業注入新動能。林俊秀最後也在農曆年前夕祝福業界新年順利、發展再創佳績。
