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三星 Odyssey G80HS 6K 螢幕評測揭盲點 遊戲界未來的挑戰

商傳媒
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Published: 2026/08/11
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6 Min Read
三星 Odyssey G80HS 6K 螢幕評測揭盲點 遊戲界未來的挑戰
三星 Odyssey G80HS 6K 螢幕評測揭盲點 遊戲界未來的挑戰
圖/示意圖

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

三星推出的 Odyssey G80HS 螢幕,被定位為一款結合遊戲與專業用途的高階產品,主打 6K 解析度。然而,根據外媒 Gizmodo 的評測,這款螢幕雖擁有高規格,但在遊戲體驗上,6K 解析度(6,144 x 3,456 像素)的實用性卻受到質疑。

Odyssey G80HS 是一款 32 吋的螢幕,售價約 1,600 美元,擁有 224 PPI(每英吋像素密度),在 6K 解析度下支援 165Hz 更新率,而在 3K 解析度(3,072 x 1,728 像素)下則可達 330Hz。它採用 Fast LCD 面板,支援 Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync 技術,並配備兩個 HDMI 2.1 埠、一個 DisplayPort 2.1 埠等連接選項。三星宣稱《電馭叛客2077》、《荒野大鏢客2》等遊戲支援 6K 解析度。

然而,評測指出,即使搭配 RTX 5090 等高階顯示卡,也很難區分 4K 與 6K 遊戲畫面之間的顯著差異。在 6K 解析度下進行遊戲,常需仰賴 DLSS(深度學習超取樣,一種利用人工智慧提升遊戲畫面表現的技術)這類升級技術,才能達到流暢的畫面更新率。例如,《電馭叛客2077》在未開啟 DLSS 時僅有 15 fps,開啟 DLSS 後也只有 30 fps。

此外,Odyssey G80HS 的亮度表現不佳,典型亮度為 350 尼特,HDR 峰值亮度僅 400 尼特,且螢幕容易反光,導致在非昏暗環境下遊戲體驗受影響。評測總結指出,對於願意花費逾千美元購買螢幕的遊戲玩家而言,選擇高階、快速的 4K QD-OLED 螢幕,將會是更佳的選擇。

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