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記憶體荒的蝴蝶效應:PS6添時程變數、Switch 2漲價苦了荷包

商傳媒
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Published: 2026/05/09
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14 Min Read
記憶體荒的蝴蝶效應:PS6添時程變數、Switch 2漲價苦了荷包
記憶體荒的蝴蝶效應:PS6添時程變數、Switch 2漲價苦了荷包
圖片來源/本報合成圖

商傳媒|記者顏康寧/台北報導

Contents
  • Bungie 減損反映服務型遊戲轉型壓力
  • Nintendo 漲價凸顯主機成本壓力
  • 遊戲主機產業進入新一輪現實考驗

1590 萬台,這是 Sony PlayStation 5 在 FY2025 的年度出貨概況。雖然銷量大致符合市場預期,但硬體動能已明顯放緩。外電報導指出,Sony 第四季 PS5 出貨約 150 萬台,較去年同期下滑 46%;Sony 也預估 FY2026 遊戲業務銷售將年減 6%,主因包括 PS5 進入產品週期後段、硬體銷量下降,以及記憶體價格上漲帶來成本壓力。 

Sony 在財報資料中表示,FY2026 遊戲業務獲利預估將受惠於第一方遊戲銷售增加,以及 FY2025 認列 Bungie 相關減損不再重複發生;但同時也指出,FY2026 財測已納入下一代平台投資,PS5 硬體銷售將依據公司能以合理價格取得的記憶體數量進行規劃。這顯示遊戲主機產業正面臨零組件成本與供應鏈配置的新壓力。 

Bungie 減損反映服務型遊戲轉型壓力

Sony 在 FY2025 認列 Bungie 無形資產及其他資產減損合計 1201 億日圓,折合約 7.6 億美元。這項減損使外界重新檢視 Sony 2022 年以 36 億美元收購 Bungie 後的整合成果,也反映服務型遊戲市場競爭加劇、開發成本升高與玩家黏著度變化的挑戰。 

不過,這不代表 Sony 遊戲業務整體失速。Sony 官方資料顯示,Game & Network Services 部門 FY2025 營收約 4.69 兆日圓,年比大致持平;營業利益為 4633 億日圓,仍較前一年增加。Sony 也指出,PlayStation 平台 3 月月活躍用戶達 1.25 億,創第四季新高,總遊玩時數亦年增 1%。 

Nintendo 漲價凸顯主機成本壓力

記憶體與零組件成本壓力不只影響 Sony,也正反映在 Nintendo 的定價策略上。Nintendo 官方財報簡報顯示,Switch 2 將在多個地區調整價格,其中美國市場自 2026 年 9 月 1 日起由 449.99 美元調升至 499.99 美元,日本市場則自 5 月 25 日起由 49,980 日圓調升至 59,980 日圓。Nintendo 也將記憶體等零組件價格上漲與關稅措施,納入 FY2027 成本預估。 

這代表遊戲主機產業過去「硬體壓低價格、靠軟體與服務回收利潤」的模式,正在面臨更高成本考驗。若記憶體價格持續居高不下,主機廠可能必須在漲價、延長產品週期、壓縮硬體利潤或強化訂閱服務收入之間重新取捨。

專家認為,Sony 對 Bungie 的高價收購未能立即帶來預期成果,FY2025 認列大額減損,顯示服務型遊戲轉型並非單靠併購就能完成。記憶體價格上升也讓下一代主機的成本與時程更具不確定性;不過,Sony 的遊戲業務仍有 PlayStation Plus、PlayStation Store、第一方遊戲與龐大用戶基礎支撐。值得注意的是,PS5 進入第六年後,硬體銷量下滑屬產品週期現象;若記憶體價格偏高,延後或調整硬體節奏,也可能是較理性的財務安排。

分析師表示,Nintendo 漲價與 Sony 調整硬體銷售預期,顯示遊戲主機產業已受到 AI 資料中心擴張、記憶體供需緊張、關稅與通膨壓力的共同影響。未來主機市場競爭,不只取決於遊戲內容,也取決於半導體供應、硬體成本與消費者價格承受度。

遊戲主機產業進入新一輪現實考驗

當記憶體價格成為主機硬體規劃的重要變數,遊戲主機市場正從單純比拼性能與內容,進入更複雜的供應鏈管理階段。Sony 需要在 PS5 後期銷售、下一代平台投資與 Bungie 整合之間取得平衡;Nintendo 則必須在 Switch 2 漲價後,維持消費者接受度與軟體銷售動能。

整體而言,AI 需求推升記憶體價格後,消費電子與資料中心之間的資源競爭更明顯,遊戲主機廠未來將更依賴軟體、訂閱服務與生態系收入來抵消硬體成本壓力。

 

本文為新聞整理與產業觀察,不構成投資建議、買賣建議或獲利保證。Sony、Nintendo 及相關供應鏈公司營運表現,仍受匯率、記憶體價格、關稅、消費需求、遊戲軟體銷售、地緣政治與整體景氣影響。投資人應以公司正式財報、交易所公告、主管機關資訊與合格專業意見為準,並審慎評估自身風險承受能力。

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